Ciao ragazzi, da furente appassionato quale sono dei primi Diablo mi è sempre piaciuta l'idea di inserire in HeroQuest lievi aspetti del videogame nel gioco da tavolo: ora che ho trovato vasi ed anfore in scala, più barili e casse che comprerò a breve, è davvero il caso di lavorare a qualche regolamento che le includa in HeroQuest senza appesantire l'esperienza di gioco.
Fondamentalmente in Diablo questo genere di contenitore, se rotto, fornisce oro, equipaggiamento, trappole, mostri o nulla in base al caso e al livello di difficoltà che si gioca.
Poiché questi contenitori sono abbastanza piccoli penso di introdurli all'incrocio tra 4 caselle in modo da non intasare ulteriormente il tabellone; dopodiché, romperne uno equivale ad una delle due mezze azioni concesse agli eroi: che so, invece di muovere e cercare porte segrete, l'eroe può muovere e rompere uno dei contenitori, raccogliendo al contempo quanto trovato; se viene fuori un bonus (oro, pozioni, un coltello ecc.) tanto meglio per l'eroe, se invece è un mostro e le sue mezze azioni sono concluse, si va con la regola del mostro errante: il mostro attacca immediatamente e l'eroe può solo difendere, poi il turno passa all'eroe successivo o al master.
Una precisazione: cercare tesori o trappole non include cercare in questi contenitori, preferisco siano cose distinte. Esempio: dopo aver cercato trappole e tesori il nano ha disinnescato una trappola e scovato 200 monete d'oro nell'armadio; al turno successivo muove verso un'anfora e la rompe: se c'è dell'oro si becca altre 50 monete d'oro, se c'è una trappola si becca la trappola. Dare avere
Passiamo ora al contenuto: un D6 offre poche possibilità per distribuire i vari contenuti, per cui credo che userò un D20 per abbinare al lancio i contenuti: senza esagerare, i lanci andranno in coppia: 1-2 contenuto A, 3-4 contenuto B, 4-5 contenuto C e così via, addirittura 20 contenuti mi sembrano troppi, considerando poi che non sempre saranno gli stessi tra diverse imprese per cui porterebbe via troppo tempo stilarli.
Poiché questi contenitori danno modo al master di equilibrare l'impresa in un modo o nell'altro (se è troppo difficile forse è il caso di fornire contenuti bonus o viceversa, altrimenti si può renderla ancora più difficile o andare di casualità), sarebbe il caso di creare set di contenuti divisi per difficoltà dal punto di vista degli eroi, che so:
- set di contenuti molto semplice
- semplice
- medio
- difficile
- estremo
- casuale
Voi mi chiederete, ma quando arriva al punto?! Il punto siete proprio voi
se vi piace l'idea e vorreste sfruttarla, perché non mi aiutate a stilare qualche set di probabilità? Un esempio di un set semplice, a favore degli eroi:
1-2: mostro errante con 1 punto corpo
3-4: niente
5-6: 20 monete d'oro
7-8: trappola con gas
9-10: 50 monete d'oro
11-12: tot frecce
13-14: uno spadone
15-16: una pozione +4
17-18: due infusi eroici
19-20: 4 pozioni D6
Con una buona selezione di set probabilistici starà poi al master decidere di volta in volta quale scegliere per l'impresa da affrontare, o ancora meglio potrà essere un eroe che lanciando un dado sceglierà quale set di probabilità incontrare: semplice, medio, estremo, casuale... a sua insaputa ovviamente.
Se l'idea vi piace aiutatemi anche solo fornendo singole possibilità (che so, 100 monete d'oro, un masso cadente) o meglio ancora set completi (magari indicando se semplici, medi, difficili, estremi, casuali ecc).
Ecco un esempio della prima impresa, La Prova, modificata con l'idea dei contenitori: