Ok.
Entrando nella nuova Area, si aggiunge un segnalino Allarme alla Clessidra (il che significa che i dadi verranno tolti con l'1 e il 2, anziché con il solo 1).
Alla fine del Round 2, il risultato dei dadi per la Clessidra è
, quest'ultimo dado viene quindi rimosso dalla Clessidra.
Durante il terzo Round, vi trovate tutti davanti alla Porta.
Il tiro per la Clessidra è
, per cui non perdete altri dadi.
Può quindi iniziare l'Esplorazione.
Rage solleva la Lanterna per illuminare una stanza la cui aria è satura di umidità. Nulla di ciò che è alla luce sembra muoversi e desta la vostra attenzione un pozzo a pochi metri da voi.Round 4
È di nuovo il Turno di Rafael.Ricordate che alla Fine del Round dovremo pescare una carta Storia.
Edited by - Nemo - - 6/11/2013, 17:30